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wow8.1.5兽王猎人大秘境天赋加点和输出手法分享

在新版本中的大米已经进入了贼法瞎的时代,其他输出职业都比较难就业,兽王猎作为众多远程输出职业其实也没有多出色,想要好就业就需要努力提升自己

奇美拉配黑鸦首选,双被动流看似很美,但实际非常卡手,也会影响boss的战斗时长,变相的拖累全程秒伤。

如果点奇美拉+刺激的话,拿我下面一局自由镇的全程伤害构成来看,多重+眼镜蛇+自动射击+倒刺整体伤害就算有1000w,即便按全程9%的暴击加成也没有100w,而黑鸦的伤害明显超过了100w。即便多几发白给践踏也顶多持平,但boss战速度慢,全程dps衰减会很大。

所以这里还是建议不要太极端,除非后面改成刺激的暴击加成宝宝也享受,那刺激就优于黑鸦了。

wow8.1.5兽王猎人大秘境天赋加点和输出手法

大米的战斗大致可分为三种:多目标aoe,三目标aoe以及单体;

多目标aoe:我习惯的起手是多重(如果怪近)->红人->倒刺->多重->绿叶->倒刺->多重,之后的循环则是有能量就多重,没能量就奇美拉或奥术洪流,如果怪死的差不多了,在保持瞬劈的情况下,可以选择血少的目标放斩杀杀戮和血多的目标放黑鸦。如果aoe期间绿叶cd转好了,则视小怪血量选择是否开启,如果大部分小怪还有50%的血量,可以开,如果都低于30%,建议留着下波起手爆发。红人转好的情况,如果血量最高的怪血量高于100w,建议开启,如果低于60w,就留着吧。至于不用倒刺起手的原因,是因为倒刺宝宝冲进怪堆践踏真的很容易死。

三目标aoe:大体上和多目标一样,只是起手完毕后,多重不是无脑放了,而是保证瞬劈的同时,尽量穿插杀戮,眼镜蛇除非能量溢出才用,不然宁愿2-3秒一多重。当然,如果下一波预计有大规模aoe节奏,也可以视绿叶cd情况,加快多重释放节奏。

单体:我习惯的起手如下:

有红人特质:黑鸦-倒刺-绿叶-红人-杀戮-倒刺-进入正常循环

无红人特质:黑鸦-红人-倒刺-绿叶-杀戮-倒刺-进入正常循环

个人觉得起手对整体影响不大,最重要的是要习惯尽量长的时间保持3层狂乱效果,另外就是卡cd放杀戮,红人前预留足够的集中值。至于红人和绿叶在战斗中恢复好了之后是否选择释放,可以参考多目标aoe场景。

总之,伤害怎么打还是要靠平时的经验积累和肌肉记忆,多打自然就可以找到输出的节奏了。

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